27 februari 2013

Lancering Designed by Kids spellen

Woensdag 20 maart 2013 is het zover: de lancering van de Designed by Kids spellen die basisschoolleerlingen van de Cornelis Musiusschool uit Delft en de Piramide uit Zoetermeer voor schoolleverancier Heutink hebben ontwikkeld.

In wedstrijdvorm ontwierpen leerlingen uit groep 7/8 educatieve spellen waarmee kinderen in groep 3/4/5 de tafels en topografie van Nederland op een boeiende, speelse manier kunnen leren. Tijdens het ontwerpproces werden ze begeleid door ontwerpbureau Meeple en het Wetenschapsknooppunt Delft.

Trotse winnaars!
Dylan( 10): "je vergeet dat je aan het
leren bent. Dat maakt ons spel zo leuk!"
De leerlingen van de Cornelis Musiusschool zijn de trotse ontwerpers van het Grote Goudmijnspel. Een spel waarmee leerlingen uit groep 4 en 5 op een leuke manier tafels kunnen leren. Leerlingen van basisschool de Piramide ontwierpen TopoRijk; het beste topografiespel voor het leren van de topografie van Nederland. De ontwerpen van het Grote Goudmijnspel en TopoRijk zijn door Heutink verder uitgewerkt en zijn nu voor iedereen te koop.

Lancering van de spellen
Op woensdag 20 maart van 15.45 tot 18.00 uur vindt de officiële lancering van de spellen plaats op de Faculteit Bouwkunde en aansluitend in het Science Centre Delft. U bent van harte welkom om hierbij aanwezig te zijn. Download hier de volledige uitnodiging. Wilt u aanwezig zijn? Geef u dan op via r.m.klapwijk@tudelft.nl

Achtergrondinformatie
- Het Grote Goudmijnspel haalde al het Jeugdjournaal.
- Projectsite Designed by Kids voor deelnemende scholen
- Lees ook onze eerder verschenen blogs over Designed by Kids

Ook een spel ontwerpen?
Het Wetenschapsknooppunt Delft heeft een training ontwikkeld, waarin u leert hoe u het creatieve ontwerpproces van het ontwerpen een educatief spel, goed kunt begeleiden. Deze training is zeer geschikt voor leerkrachten die op zoek zijn naar verdieping op het gebied van techniek, creativiteit en onderzoekend leren.
Doelgroep:      leerkrachten groep 6 t/m 8
Duur:               3 dagdelen
Vorm:              in company en open inschrijving (woensdagmiddagen in sept-nov 2013, exacte data nog niet bekend)
Kosten:           op aanvraag.
Aanmelden:     stuur een mail naar Remke Klapwijk: r.m.klapwijk@tudelft.nl

21 februari 2013

Van speeltuin naar beweegtuin: kinderen doen onderzoek naar gebruikers

Een persona
De speeltuin in de Delftse bomenwijk wordt omgetoverd tot een beweegtuin.  Deze beweegtuin is er niet alleen voor kinderen, het is de bedoeling dat jong en oud er samen bewegen. Leerlingen van de nabijgelegen Jan Vermeer school zijn gevraagd om ideeën te bedenken voor de beweegtuin. Voor ontwerpers is het belangrijk om zich in te leven in de toekomstige gebruikers. Via interviews en het maken van persona's ontwikkelen leerlingen in dit project empathie voor ouderen en krijgen ze inspiratie voor de beweegtuin.

15 februari 2013

Aardbevingen in Groningen en de kunst van het vragen stellen

Zo juist bekeek ik een uitzending van schooltv-weekjournaal over de aardbevingen in Groningen. Dakpannen vallen, glazen trillen en in sommige huizen ontstaan scheuren als gevolg van de gaswinning. Dit roept bij iedereen en zeker bij kinderen vragen op.  In de uitzending komen veel kinderen aan het woord. Ik vind het geweldig om te merken hoe ouders en leerkrachten kinderen stimuleren om vragen te stellen en om op onderzoek uit te gaan.

12 december 2012

Designed by Kids: het uitwerken van een spelconcept





Geweldig! Het eerste idee voor een nieuw spel geboren. Maar, hoe laat je de leerlingen het spelconcept verder uitwerken? Welke vragen stel je als leerkracht en hoe zorg je ervoor dat de leerlingen systematisch, creatief en doelgericht het spelconcept uitwerken  en kunnen presenteren aan de opdrachtgever?

22 november 2012

Ruimtevaart 3: ontwikkelen van concepten


Het ontwikkelen van een concept is het hart van het ontwerpproces. Een concept is een min of meer samenhangend idee voor een nieuw te ontwikkelen product, proces of dienst. Het product bestaat dan nog niet in het echt, maar je hebt er wel een voorstelling bij en je kunt er met anderen over communiceren. In dit derde blog over het ontwerpen van een opstelling of spel over ruimtevaart voor een science centre, beschrijven we een methode voor het ontwikkelen  van concepten.

13 november 2012

Morgenavond bij Klokhuis: Zoek het uit!

Het Science Centre in Delft, waar het Wetenschapsknooppunt Delft nauw mee verbonden is, heeft samen met andere science centra en musea een speciale serie 'Zoek het uit!" met de Klokhuisredactie ontwikkeld.

In deze nieuwe serie gaat Het Klokhuis zelf op wetenschappelijk onderzoek. Vragen zijn: Wat zit er in het binnenste van de Aarde? Bestaat buitenaards leven? En hoe werken je hersenen? Hoe beantwoorden wetenschappers dit soort onderzoeksvragen en hoe gaan ze hierbij te werk?   In vijf afleveringen komen grote onderzoeksvragen aan bod, vragen die lastig te beantwoorden zijn.

Bijzonder is dat er in iedere aflevering steeds wordt gekeken naar hoe en waarom er onderzoek gedaan wordt. Daarnaast laten we zien dat veel wetenschappers leuke, jonge, slimme mensen zijn met allemaal verschillende drijfveren. De wetenschappers zijn zo geselecteerd dat ze de doelgroep kunnen inspireren en enthousiasmeren om iets met wetenschap te gaan doen.

26 oktober 2012

Ontwerpen met kleuters in Sinterklaastijd? Het kan!

Kinderen presenteren een oplossing
In het kleuterproject ‘Nieuwsgierig? Graag!’ 2011 ontwierpen kleuters van verschillende scholen allerlei hulpmiddelen om ‘problemen’ van Sinterklaas en Zwarte Piet op te lossen. De succesfactor van dit ontwerpproject was koppeling aan een thema dat kleuters zo enorm aanspreekt.

Het Wetenschapsknooppunt Delft heeft de leerervaringen van de betrokken leerkrachten samengevoegd in de inspirerende bundel 'Nieuwsgierig? Graag! met Sinterklaas'. De bundel staat onder nieuwsbrieven en handouts op onze homepage (aan de rechterkant).

10 oktober 2012

Ruimtevaart 2: onderzoeken van opstellingen in het Science Centre Delft



Hoe stevig is deze constructie?

Wanneer is een opstelling of activiteit in een science centrum leerzaam en spannend? Dat is een belangrijke vraag als je iets over ruimtevaart wil gaan ontwerpen voor een science centrum. Een ontwerper die iets nieuws wil maken, onderzoekt bestaande producten en bouwt  altijd op anderen voort. In dit tweede blog over het ruimtevaart project laten we zien hoe leerlingen in ontwerpteams de opstellingen in het Science Centre Delft uitproberen en met elkaar vergelijken. De vraag die ze meekregen was: hoe komt het dat de éne opstelling leerzaam en spannend is en de andere opstelling veel minder?

4 september 2012

Ruimtevaart 1: geleide fantasie en collages maken

Het verkennen van een probleem is het begin van elk ontwerpproces. Bij onderwerpen die te maken hebben met emoties zoals duurzaam natuurbeheer of koffiedrinken, gebruiken studenten  creativiteitstechnieken die hier op inspelen zoals de vijf zintuigen, geleide fantasie en het maken van collages. In dit blog laten we zien hoe dit soort technieken door kinderen tussen de zes en de twaalf jaar en door TU-studenten zijn gebruikt in een project waarin een opstelling over ruimtevaart voor een science centrum wordt ontworpen.

25 augustus 2012

Kunst en techniek: Just between you and me

Is kunst nuttig? Ik vind van wel omdat kunst mensen stimuleert om met andere ogen te kijken en daarmee intenser te leven. Kunst biedt troost, rust en inspiratie. In dit blog treft u een leuk voorbeeld aan voor in uw klas.